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php 定时任务中断

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javascript - GruntJS 中的 Try-Catch 任务

有没有办法在GruntJS任务失败时捕捉并采取行动?--force标志没有帮助,因为我需要知道过程中是否出现问题,并采取措施解决。我尝试了一些类似于try-catch的安排,但它不起作用。这是因为grunt.registerTask将任务插入队列-执行不是同步的。grunt.registerTask('foo',"Myfootask.",function(){try{grunt.task.run('bar');}catch(ex){//Handlethefailurewithoutbreakingthetaskqueue}});欢迎有创意的javascript想法以及GruntJS专业

javascript - Gulp Git 先运行提交任务然后推送任务

我正在做项目,我想通过gulp提交和推送git,但是当我运行git任务时我遇到了一些问题,所以推送然后任务不等待提交....任何人都可以帮到我!我想让任务像第一次运行提交然后自动推送并且在完成提交任务之前不运行推送任务....GulpGit提交和推送的Gulp任务!vargulp=require('gulp'),runSequence=require('run-sequence'),gutil=require('gulp-util'),git=require('gulp-git'),prompt=require('gulp-prompt');/*tasktocommitandpusha

javascript - setInterval 返回定时器对象而不是 intervalId

我想通过使用它的intervalId来清除一个间隔,我打算将其存储在本地文件中。我的印象是分配setInterval会返回它的intervalId但我似乎得到的是[objectTimer]。varfs=require("fs");varid=setInterval(function(){console.log("tick");},1000);console.log(id);varstream=fs.createWriteStream("id");stream.once('open',function(fd){stream.write(id);});我正在使用Nodev4.9

javascript - 是否有与 PHP 的 include 等效的 Node.js,以便包含的代码可以访问父文件的变量?

我想将我的Node应用程序拆分成几个单独的文件,以使其更加模块化且更易于维护。但是由于无法像PHP等其他语言那样将文件直接“包含”到当前解析的文件中,因此我的“模块”或“单独文件”不会自动访问脚本中定义的变量“需要”他们。我该怎么做?我正在考虑在我的单独文件中做这样的事情:module.exports=function(stuff){//Inowhaveaccessto'stuff'.}但是有点麻烦。我确定有人已经在我之前解决了这个问题,所以...您有什么建议? 最佳答案 跨模块共享变量的最简单方法是将变量分配给全局命名空间对象。声

javascript - Chrome 移动模拟器中的 ReactJS 升级导致触摸事件中断

我最近从React0.10升级到了React0.14。最初我收到一个错误,提示React.initializeTouchEvents不是一个函数。我读了一些文档,声称在最新版本的React中不需要这种初始化,所以我取消了它。但是,现在我的项目中没有注册任何触摸事件。我需要做什么才能让它们重新工作?下面我包含了一些我编写的简单测试代码来尝试解决这个问题。目前根本没有注册任何触摸事件。我的主要js文件:/**@jsxReact.DOM*/varReact=require('react');varReactDOM=require('react-dom');varTestButton=requ

javascript - Web api - 使用 Gulp 任务动态设置端点地址

如我之前的问题所述:Asp.netwebAPI2separationOfWebclientandwebserverdevelopment为了完全分离客户端和服务器,我想设置一个变量来保存客户端请求的终点。当开发客户端时,请求将被发送到一个返回默认值的“stub服务器”,这样就可以在不依赖于服务器端开发的情况下开发客户端。该stub服务器运行在与真实服务器端口不同的一个端口上,并且在服务器和客户端之间运行集成时,在分支集成中,变量将保存真实服务器端口。就此而言,我了解到Gulp等构建工具可以帮助我。我正在使用Tfs源代码管理。例如,我想要的是编写一个功能如下的任务:gulp.task('

javascript - 如果你添加一个类似 facebook 的按钮,定时器每 100 毫秒触发一次

我注意到Facebook的XFBML点赞按钮添加了一个每100毫秒触发一次的计时器。有谁知道为什么?另外,是否可以删除此计时器?我认为这是一个错误,因为100毫秒意味着它经常触发。另外,如果你有10个类似的按钮,你将每100毫秒触发10个触发器,每秒100个触发器。这太多了,可能会导致一些性能问题。您可以在Chrome中打开:http://mashable.com/进行检查(他们有很多类似的按钮)然后只需打开开发人员工具并从时间线选项卡中进行记录。您会看到很多Timer被触发(参见快照http://cl.ly/272h3V1u1t3w0f1R4625)。 最

javascript - 使用 bxslider 破坏中断样式调整窗口大小

我正在尝试删除bxslider的样式和javascript当浏览器窗口缩小到一定大小并对列表应用不同的样式时元素,但它会做一些奇怪的事情。从502像素以下向上缩放,一切看起来和工作正常,但是当再次向下缩放时,slider消失了,但新的样式被破坏了。目前,如果页面低于502像素,我只是重新加载页面,这感觉很糟糕。这是我的代码:编辑:根据要求,我已将相关的HTML、javascript和CSS添加到JSFiddle:http://jsfiddle.net/tYRJ2/2/.(CSS不完整,但它显示了问题。)varsliderActive=false;varslider;functioncr

javascript - 如何将 grunt 任务的 feed 输出提供给另一个 grunt 任务?

我不确定grunt是否可以做到这一点。我有两个要运行的繁重任务。第一个任务是创建一个模拟帖子,第二个是运行penthouse任务来内联css。欢迎任何骇人听闻的方式。这是我在WordPress中创建博文时必须运行的exec任务。exec:{create_mock:{cmd:'cd~/MyProjects/project/vip-quickstart&&vagrantssh-c\'sh/srv/www/wp-content/themes/vip/the-theme/bin/mock-post.sh\'',callback:function(err,stdout,stderr){grunt

javascript - 当 "game"重新启动时定时器没有重置

功能:用户在游戏页面中玩基于时间的游戏。将有一个倒数计时器来跟踪游戏持续时间,因此,当计数器=0时,它将检查并评估用户是否满足游戏条件。比赛条件如下:1.)如果计数器等于0且速度大于20ms,则前进到下一页其他2.)它将导航到“游戏结束”页面,用户必须确认游戏结束页面,然后该页面将再次导航回游戏起始页面并且当用户游戏失败并重新开始游戏时,计数器应该被重置,这样它将被视为一个全新的游戏。我做了什么:我已经完成了,计数器也记录了速度,它显示在游戏页面上。其次,我还设置了条件语句来检查条件(counter==0&&speed>20),这是假设分别将用户导航到正确的页面。问题:用户能够在游戏结